《雨屋》的参观者所踏入的当然不是单纯的雨阵,倒流雨屋而是一片数据场域,由看不见的电路操控处理(观众的身体运动就是输入源),其视觉和声音表现或输出则是一个用雨滴交织出来的三维时空矩阵。观众在“雨屋”里碰到的,倒流雨屋,是物质化或实体化为水滴的信息流。《雨屋》提醒我们,即便长期以来控制系统就以“自然”系统为模本,即便我们用此类科学范式来模拟复杂性--无论环境领域,还是社会、经济或技术领域——这也并不意味着所有系统实际都按同一种方式运作,这种看法完全是我们自己的主观臆断。的确,该项目所探讨的不光是人类控制自然的欲望,更反映了我们对自然的理解和占有如何依赖于科学技术,以及我们的存在条件本身如何始终浸泡在一种媒体技术环境你内部,而《雨屋》只是它的表现之一。面对人与其所处环境关系发生变化所带来的物质和主观影响,伯纳姆呼吁某种艺术启蒙主义,而福柯则认为需要提出一种反训导(counterconduct)或异见形式。但诞生于后工业时代的《雨屋》对这种变化的反应表现出了一种明显不同于前两者的感知力。毋庸置疑,这种感知力与数据日益扩大的覆盖面和流畅度息息相关。
倒流雨屋市场
体验者进入倒流雨屋,起初还是谨慎地在雨屋边缘区域伸手试探,哎,雨果然停了!很快,有些女孩如走T台一般向雨屋深处款款走去,远处的聚光灯让一丝丝坠落的雨水成为闪亮的背景,人和雨,光与影,行进者与观察者,共同成为雨屋的一部分。摄影师们拿着设备“雨中”工作,游乐园倒流雨屋,”观众也开始拍照了,果然,人进雨停,人退雨落,完全没有湿身之忧。有人跳跃,尖叫。拍照。
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倒流雨屋又名雨境。倒流雨屋互动体验装置,顶部利用30*30的感应模块搭建,配合传感器捕获人们的动作,控制雨滴滴落,使得任何进入雨屋的人,无论怎样移动都不会被淋湿。
倒流雨屋的传感器利用一系列复杂装置和算法控制,策划道具倒流雨屋,下方栅格网状地板收集落下的水滴并利用水泵抽回上方,循环利用。这是一个融合了奇幻与真实的独特诗意空间。这间占地140平的神秘屋子里下着瓢泼大雨。平凡无奇的生活让你开始考虑要不要走进雨里。让大雨洗涤自己吧,你对自己说。冲进雨里2秒钟后,你怀疑自己是不是感觉失灵,因为身体的每一个角落都没有任何一滴雨水光顾,可眼前却明明都在下雨,就像在做一个奇思妙想的梦……没错,这是一件大型互动艺术装置,当你进入后,你已经是这个神级艺术品的一部分。它不断下着雨。你随意走动却不会被淋湿,让你产生能控制雨的错觉。
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